【はじプロ】エクストラチェックポイント No.21~30のヒント&解答 ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング 攻略

はじプロ

ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミングの「エクストラチェックポイント」の各問題で学べるポイント、解き方のヒント、解答を紹介します。

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エクストラチェックポイントにはゲームづくりで重要なテクニックが満載です!
とは言え、なかなか解き方が分からないようなら、こちらの記事の内容を参考にしながら挑戦してみてください。

😊ノードン一覧や逆引きパターンなど、「はじプロ」関連の記事の一覧はこちらからどうぞ

エクストラチェックポイント ヒント&解答 記事一覧

No.21 タッチ位置へ GO!

学習ポイント

タッチ位置ノードン

タッチした位置にモノを移動させたいときの参考になる

ヒント

タッチした位置に向かってヒトを動かす。

タッチした位置 と ヒトの位置 の差から、移動すべき方向が分かる。

答え

左下のタッチ位置ノードンの「X」を すぐ右のマッピングノードンに、「Y」を その下のマッピングノードンにつなげる。
左下の位置センサーノードンヒトにれんけつする。
エクストラチェックポイント21の解答図1

ゲーム画面でタッチでヒトを誘導してリンゴまで向かわせる。

No.22 はめ込め!

学習ポイント

れんけつ面

ヒント

れんけつ面が「じどう」の場合、置いた位置の近い面同士でくっつく

答え

はめ込める溝の形に合わせて、モノノードンの位置と向きを調整する。
エクストラチェックポイント22の解答図1

右下のモノノードンの「れんけつ面」を「じどう」にする。

No.23 パスコードを解析せよ

学習ポイント

カウンターノードン

ヒント

ワイヤーワープ出口ノードンBワイヤーワープ出口ノードンC の値が同じになれば良い。

ワイヤーワープ出口ノードンC の値をゲーム中に変える方法を探す。

答え

定数ノードンの値を「1.00」にする。
定数ノードンの出力を、ワイヤーワープ入口ノードンCからカウンターノードンの「増やす」につなぎ替える。
カウンターノードンの出力をワイヤーワープ入口ノードンCにつなげる。
エクストラチェックポイント23の解答図1

No.24 大胆に、慎重に

学習ポイント

速度センサーノードン

ヒント

速度センサーノードンを使えば、モノの移動速度を測ることができる。

答え

速度センサーノードンの「X」を数つきモノノードンにつなぐ。(移動速度を見られるようにしておく)
速度センサーノードンの「X」を絶対値ノードンにつなぐ。
ヒトノードンの「いどうスピード」を「0.80」くらいにする(1.00のままでもスティック操作でクリアできる)
エクストラチェックポイント24の解答図1

ゲーム画面で、はじめの壁に勢いよく体当りし(速度を2.5より大きくする)、橋はゆっくり渡る(速度を1.5より小さくする)。

No.25 ?のブロック

学習ポイント

さわっているセンサーノードン、モノワープ入口ノードン、モノワープ出口ノードン、れんけつ

ヒント

モノワープ入口ノードンを適切に動作させる。

モノワープ出口ノードンを適切な位置に配置させる。

答え

モノワープ出口ノードンのれんけつを、右下の直方体から、?のことばつきモノノードンにつなぎ替える。
エクストラチェックポイント25の解答図1

さわっているセンサーノードンヒトをチェックできるようにする
エクストラチェックポイント25の解答図2

モノワープ出口ノードンの「発射方向」を「Y+」にする
エクストラチェックポイント25の解答図3

No.26 UFOさん! 運んで!

学習ポイント

引力ノードン、フラグノードン

ヒント

UFOは①下、②左、③上、④左に移動する。このうちのリンゴを運びたい間だけ引力ノードンを働かせる。

答え

上から3個目、4個目のフラグノードンワイヤーワープ入口ノードンAをつなぐ。
エクストラチェックポイント26の解答図1

No.27 タイミングをずらせ

学習ポイント

角度を位置にノードン、スライドれんけつノードン

ヒント

角度を位置にノードンの横位置はcosの値(0度→1、90度→0、180度→-1、270度→0、360度→1)

答え

定数ノードンの値を「180.00」にする。

No.28 右も左もクルクル

学習ポイント

ヒンジれんけつノードン、角度センサーノードン、回転速度センサーノードン

ヒント

左側の板の回転を右側の板にも伝える。

ヒンジれんけつノードンは角度を指定できる。

答え

左側の直方体のモノノードン角度センサーノードンをれんけつする。
角度センサーノードンの「Y軸」を、右側のヒンジれんけつノードンにつなげる。
エクストラチェックポイント28の解答図1

No.29 3時のおやつ

学習ポイント

ヒンジれんけつノードン、ANDノードン

ヒント

直方体のモノノードンが時計のように回転するようにヒンジれんけつを使う。

モノをこわすノードンに信号が入力されるには、少なくとも一度は長針が45分の位置を指す必要がある。

答え

短針のモノノードンを、上のヒンジれんけつノードンを経由してから球のモノノードンにれんけつする。
長針のモノノードンを、下のヒンジれんけつノードンを経由してから球のモノノードンにれんけつする。
両方のヒンジれんけつノードンの「回転きじゅん」を「Z」にする。
エクストラチェックポイント29の解答図1

No.30 リンゴをお届け

学習ポイント

マッピングノードン、カウンターノードン、フリースライドノードン

フリースライドノードンの1つのポートに複数の信号が同時に入力されたときの動作

ヒント

カウンターノードンの値を、実際に移動させたい量にマッピングノードンで調整する。

フリースライドノードンの1つのポートに複数の信号が同時に入力された場合、合計値で処理される。

答え

上のマッピングノードンの「出力はんい」を「0.00~3.00」にする。
真ん中のマッピングノードンの「出力はんい」を「0.00~7.00」にする。
下のマッピングノードンの「出力はんい」を「-3.00~0.00」にし、「⇔」をオンにする。


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